真・三国無双5 攻略、まとめ用

真・三國無双5 攻略

SHIN・SANGOKUMUSOU5 真・三国無双5 PLAYSTATION3


<無双モード>

真・三国無双5 攻略 無双モードのステージ

<各種情報>

真・三国無双5 攻略 武将出現方法

真・三国無双5 攻略 レア軍馬所得方法

真・三国無双5 攻略 新しいステージの出し方

真・三国無双5 攻略 木箱の場所

<攻略情報>

真・三国無双5 攻略 レベル上げの薦め

真・三国無双5 攻略 レベル上げの薦め・軍馬編

真・三国無双5 攻略 武器所得の薦め

真・三国無双5 攻略 軍馬所得の薦め

真・三国無双5 攻略 軍馬、出現割合

真・三国無双5 攻略 スキルポイントついて

<武器について>

真・三国無双5 攻略 武器について 効果

真・三国無双5 攻略 武器に付く効果 お薦め度

真・三国無双5 攻略 有効な武器タイプは?

<その他>

真・三国無双5 攻略 小ネタ

真・三国無双5 攻略 赤兎馬を求めて・・・

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真・三国無双5 攻略 感想 (2007年11月08日 )

真・三国無双5 攻略 感想

無双モード、趙雲伝の最初のステージは虎牢関の戦いだとか。

まあ、特に突っ込みをいれる気もないですね。

ベタなところで良いのではないでしょうか。

たぶん一番初めにやるんじゃないかなと個人的に思っています。

趙雲は使いやすそうだし。

真・三国無双5 攻略 感想 (2007年11月08日 )

真・三国無双5 攻略 感想

発売日も目前に迫り、最近めちゃめちゃ真・三国無双5のCMが

多くなっている気がします。

そんな中でふと思ったんですが・・・

趙雲のリーチ長くない?、と。

ふと思ったんで、確認はしていないのですが、真空波らしいのが

伸びているように見えて、かなりのリーチを誇っている気が・・・



真・三国無双5 攻略 感想 (2007年11月08日 )

真・三国無双5 攻略 感想

無双モードの関羽伝の最初のステージは黄巾の乱。

そうか黄巾の乱か。

まあ、妥当ですね。

真・三国無双5 攻略 感想 (2007年11月08日 )

真・三国無双5 攻略 感想

無双モード、張飛伝の最初のステージは黄巾の乱。

そうです黄巾の乱です。

妥当です。

関羽と同じです。

まあ、当然の流れです・・・

真・三国無双5 攻略 関羽 (2007年11月08日 )

真・三国無双5 攻略 関羽

真・三国無双5の関羽はワイルドです。

今までのシリーズはどちらかというと知的(?)なキャラ設定だったと
思うのですが、真・三国無双5では野性味溢れるキャラに思えます。
見た目を変えているのはその髪型です。

以前までは頭巾(?)被っていましたが、それはなく

今作では、真っ直ぐ上に髪を立たせています。

更に、衣装も右肩を出しているので、

よりワイルドなキャラに見えます。


ちょっと確証はないのですが、モーションもワイルドになってそうです。

青龍偃月刀を肩に担ぐように持っています。

ひょっとしたらこのスタイルがスタンダードかもしれません。


まあ、あえて気になるところを言えば、その色合いでしょうか。

今までは緑のイメージが強かったですが、若干黄色がかり

少し、くすました緑になっているのですが・・・

張角のイメージと被る・・・

見た、映像が黄巾の乱だったからかな?



真・三国無双5 攻略 張飛 (2007年11月08日 )

真・三国無双5 攻略 張飛

真・三国無双5になり、ステージをPS3、Xbox360に移しても

張飛は変わりません・・・

まあ、いわゆる「張飛」というイメージは決まっているのかも。

いろいろな三国志を題材にしたものを見ても張飛は関羽と並んで

描かれ方が決まっていますからね。

て、ことで真・三国無双5になってもイメージは変わらず。

見た目も変わらず、って感じです。

まあ、いきなり張郃みたいなキャラにされても困りますが・・・


てことで、虎髭・蛇矛で張飛は健在です。

あいて変化があるかなと思うのは蛇矛にです。

刃の部分が長くなっている気がします。

更にちょっと両刃っぽくなっている気が・・・


まあ、そんなところです。

真・三国無双5 攻略 幕舎 (2007年11月08日 )

真・三国無双5 攻略 幕舎

幕舎についてです。

まあ、いつも通りMobileJOYとの連動があるとのこと

MobileJOYを利用すると武将・武器・軍馬を獲得できるらしい・・・

毎度、MobileJOYとの連動はやっていますが

自分、使ったことがないんですよね・・・

戦国無双猛将伝(?)でかなりポイントが入ると思い

やってみようかと思ったんですが、結局利用しなかったと

でも、武将を獲得できるってのは気になりますね。

ま、普通にクリアしていけば獲得できるから、いいか。

MobileJOYじゃなきゃ獲得できないなんてあったら

ストライキでも起こしますが。

不買運動かな?

真・三国無双5 攻略 事典 (2007年11月08日 )

真・三国無双5 攻略 事典

真・三國無双5の事典モードには5つの事典があるようです。

三國志事典・武将事典・合戦事典・用語事典・年表の5つです。

何気に、この事典モードが良い。

歴史的背景を知ることができるし、より深く三國史の世界観に

浸ることができ、個人的には大好きです。

そして、今作での個人的な注目ポイントは「年表」です。

三國無双に出ているキャラって結構時代が違うってほどに

年齢に差があったりもするのですがキャラクターの見た目もあり

案外、年の差を把握してないなと思うのです。

年表があればそこらへんは一目で分かり実に役に立つのでは

と、個人的に期待してます。

真・三国無双5 攻略 真・三國無双5特製クリアーファイル (2007年11月09日 )

真・三国無双5 攻略 真・三國無双5特製クリアーファイル

発売前の店頭体験イベントで『真・三國無双5』特製クリアーファイル

が貰えるらしいです。

11月9日〜11月11日までやっているとか。

で、よくよく見てみると、全国でキャンペーンをやる店舗は

9店舗、しかも関東が大半。

更に、11月9日〜11月11日の期間なのだが、

その大半は11月11日に実施するらしい。


ってもう、発売しているじゃん!!


ただ、クリアファイルのデザインは良いかな。

趙雲、呂布、貂蝉の三人が描かれています。

そういえば、趙雲、呂布はともかく何故に貂蝉?

まあ、今作の貂蝉は明らかに絶世の美女だからいいか。

でも、このクリアファイルの貂蝉は今までに見たことない角度で

なんかちょっとイメージが違う。

個人的なイメージだと、美女系より可愛い系みたいな・・・

真・三国無双5 攻略 エロい・・・ (2007年11月09日 )

真・三国無双5 攻略 エロい・・・

ちょっとエロい気が・・・

いや、こんな始まり方ですいません。

公式サイトに壁紙がアップされているのですが、

貂蝉の壁紙はエロいです・・・

てか、そもそもの衣装がエロいのでしょう。

キャラクター紹介では正面からの映像で分かりにくいのですが

この壁紙はすこし横からの角度になっていて、下乳が・・・


ん、んっ!


と、あまりにもそっち系に偏るのは不本意なので、この辺で・・・



気になる方はこちらでどうぞ。

真・三國無双5 公式サイト
      貂蝉の壁紙 

真・三国無双5 攻略 貂蝉 画像 (2007年11月09日 )

真・三国無双5 攻略 貂蝉 画像

先ほどの記事で貂蝉の下乳がエロい的なことを

書いたのですが、画像をアップしようかなと。

基本的に著作権等を考えると画像の無断使用は避けようと

思ったのですが、壁紙で配られているのなら良いのかな?

と。ちょっと都合の良い解釈でしょうか。

まあ、下記にアップします。



あ、続きを読むをクリックすると出ますので。

真・三国無双5 攻略 壁紙・・・ (2007年11月09日 )

真・三国無双5 攻略 壁紙・・・

公式サイトで各キャラクターの壁紙がアップされています。

アップされている画像は

趙雲、関羽、夏侯惇、典韋、陸遜、孫尚香、貂蝉、呂布

の八人です。

サイズも各2種類用意されています。

興味ある方はのぞいてみてはいかがでしょう。

真・三国無双5 攻略 キャラクターは・・・? (2007年11月09日 )

真・三国無双5 攻略 キャラクターは・・・?

公式サイトが更新されていたのですが・・・

キャラクターに関して何も更新なしです。


いったい何人がプレイヤーキャラなのでしょうか?

かなり期待していませんが、新キャラクターはいるのでしょうか?


というか、甘寧はいるのでしょうか?

個人的には甘寧は人気キャラだと勝手に思っているので

まさか、甘寧がいないなんて事はない。と考えていますが・・・


また甘寧の「血がたぎって来たぜ〜!」が聞きたいです。

真・三国無双5 攻略 連舞システム (2007年11月09日 )

真・三国無双5 攻略 連舞システム

今作の目玉システムともいえる連舞システムですが、

正直よく分かりません。

一応、キャッチフレーズ的説明文は

「プレイヤーの腕次第で無限に連なる攻撃を繰り出せる」

とありますが、こればっかりはやってみないと文章だけでは

いかんともしがたい状況があります。

まあ、軽く紹介程度で。


○連舞数

  敵を攻撃し続けている回数、強力な攻撃を受けたり

  一定時間攻撃をしないと「0」にクリアさせる。

○連舞ゲージ

  高い連舞数を維持するほど上がりやすくなり、上限まで溜めると

  連舞ランクが上がる。強力な攻撃を受けたり

  一定時間攻撃しないと、ゲージが下がる。

○連舞ランク

  ランクが上がるほど、強力で多彩な攻撃が可能。

  武将の成長でランク上限が上がっていく。


と、これを見る限り、連舞数を上げ、徐々に連舞ゲージを為め

連舞ランクが上がることにより攻撃に変化が表れてくる。

といった流れでしょうか?

ひとつ注目したいのが、連舞システムの説明の中で

「ときに華麗に攻撃を回避して・・・」という一文があります。

これは攻撃一辺倒ではなく、攻撃→回避が連続した動作で

行えると思われる文章です。

三國無双には以前は回避すらなかったので

ここは実に楽しみな部分ではあります。

真・三国無双5 攻略 基本アクション (2007年11月09日 )

真・三国無双5 攻略 基本アクション

まさにゲームの質そのものを決める基本アクションですが

今までとは違うものと考えても良いのかもしれません。

いままで出ている情報をまとめると

通常攻撃→チャージ攻撃、といった従来のシステムはない、と

結論付ける事が出来そうです。


真・三国無双5の基本攻撃動作は

連攻撃・強攻撃・回避・ガードの4つと思われます。

そして重要なのが、以前であれば通常攻撃→チャージ攻撃は

あっても、チャージ攻撃→通常攻撃がなかったのに対し

今作では、

連攻撃→強攻撃も、強攻撃→連攻撃も可能ということです。


更にこの4つの基本アクションはそれぞれを連続した動作で

行えるというところがポイントです。
(連続できない流れもあり、ガード→強攻撃とか)

これにより今までの無双シリーズとは別物のアクションの可能性が

高いのではと個人的に思っています。

真・三国無双5 攻略 その他のアクション (2007年11月09日 )

真・三国無双5 攻略 その他のアクション

その他のアクションの中で特殊技に関してです。

無双乱舞、真・無双乱舞もあるのですが・・・

特に変更はない気がしますので。


特殊技は各武将に一つ割り当てられているものです。

全部で5種類あり

神速・強襲・斉射・火計・落石になります。

軽く説明すると

神速は移動がダッシュになり強力なダッシュ攻撃が可能に

強襲は連舞ゲージが∞になり敵の攻撃の影響を受けづらくなり

斉射は周囲の矢で一斉攻撃

火計は炎で体力を奪い、拠点を燃やす事も可能

落石は周囲に岩を落とし体力を奪う。

との事です。

おそらくCMなどで趙雲が槍を振り回し続け、敵軍に突っ込んで

いる攻撃はこの特殊技を利用したダッシュ攻撃なのでは

と考えています。


まあ、正直個人的にはキャラクターの個性以外での

枠づけみたいのは好きじゃないんです。

大体使えないものがあって、その特殊技に属する人の価値が

下がってしまうと思っているので・・・

真・三国無双5 攻略 目新しい情報 (2007年11月09日 )

真・三国無双5 攻略 目新しい情報

前作にはなかった目新しい情報(言葉なども)について。

目新しい情報を箇条書きにしてまとめようと思います。

 
「スキルツリー」

スキルポイントを使用してスキルを所得、

見た目はFF10のスフィア盤のようだ


「武器タイプ、標準・力・技」

武器はタイプ別に分けられ、力>標準>技タイプの順に

威力が高くなる傾向にある。

更にそれぞれには連攻撃の特性も変化する要素も。


「武器に付く効果」

無双OROCHIのシステムに似ているが、

武器に付けられるのは以下のような特殊な効果のようだ。

剛柔法・・・つばぜり合いで有利になる。

連舞心・・・連舞数が通常より途切れにくくなる。


「連攻撃」

ダメージが少なくガードが可能だが動作が速い攻撃。

連舞ランク上昇により威力があがり、技が多彩になる。

更に武器タイプによって技の質が変わる模様。

「強攻撃」

強力な攻撃で相手のガードを崩せる。

連続強攻撃の強攻撃と全体を攻撃出来る強攻撃(長押し)に

攻撃方法が分かれる。

「回避」

前方に素早く移動し、初めに無敵時間がある。

回避から連攻撃、強攻撃、ガードにつなげる事ができる。

「ガード」

連攻撃をガードできるが強攻撃を受けるとはじかれる

殺陣攻撃に移行できるらしい。

「殺陣攻撃」

ガードから移行できる強力な攻撃。

殺陣中は敵の攻撃を受けず、殺陣攻撃で撃破すると通常より

価値の高い武勲アイテムを落とす。

雑魚兵相手にも発動可能(?)

「特殊技」

神速・強襲・斉射・火計・落石の5種類があり

各武将にひとつ割り当てられる。

            

真・三国無双5 攻略 趙雲の無双乱舞 (2007年11月09日 )

真・三国無双5 攻略 趙雲の無双乱舞

なんか、趙雲の無双乱舞の画像見てたんですが

ダサい気がするんです。

以前の呂蒙3撃目(?)みたいなちょっとかっこ悪い雰囲気が・・・

真・三国無双5 攻略 斉射って・・・ (2007年11月10日 )

真・三国無双5 攻略 斉射って・・・

真・三国無双では特殊技として5種類のうち1種類が各武将に

割り当てられますが・・・

「斉射」ってどうなんでしょうか?

まず一番使えない雰囲気を感じてしまいます。

弓兵を一撃で倒せるっていっても弓兵自体、体力低い兵種だと・・・

三国無双2のように弓兵が脅威であればまだ可能性はあると

思うのですが、どうなんでしょうか?

ちょっと気になるのは「周囲の矢で攻撃」と書かれていたことです。

周囲を矢で、と周囲の矢で、では意味が大きく違いますからね。

まあ、どっちしろ微妙な雰囲気を払拭は出来ない気が・・・

真・三国無双5 攻略 発売日 (2007年11月10日 )

真・三国無双5 攻略 発売日

いよいよ明日です。

てか、早くやりたい・・・

こういう時の時間は長い・・・

真・三国無双5 攻略 そろそろ・・・ (2007年11月11日 )

真・三国無双5 攻略 そろそろ・・・

最近の宅配便はすごいですね。

品物の発送状況までわかります。

荷物がどこら辺まで届いているのかも分かります。

技術の進歩というか、サービスの進歩というか・・・

まあ、楽しいですけどね☆

真・三国無双5 攻略 発売日です。 (2007年11月11日 )

真・三国無双5 攻略 発売日です。

遂に発売日です。

もう手に入れている人もいるのか?

なんて思います。

自分はまだです。

この時間は長い・・・

真・三国無双5 攻略 並んでいる人も・・・ (2007年11月11日 )

真・三国無双5 攻略 並んでいる人も・・・

いよいよ発売ですが、

この時間にも並んでいる人もいるのでしょうか?

新型PS3と同時発売ですが、新型の売れ行きも気になります。

真・三国無双5 攻略 いよいよ・・・ (2007年11月11日 )

真・三国無双5 攻略 いよいよ・・・

そろそろ店が開き始める時間が近づいています・・・

まだ、遠いと言われれば確かにそうなんですが・・・

近づいていると思いたい・・・

真・三国無双5 攻略 武将出現方法 (2007年11月13日 )

真・三国無双5 攻略 武将出現方法

・武将の出現方法は二通りと思われます。

 無双モードをクリアしていくか、各合戦の戦功目標の達成です。

 難易度は何でもよいと思われます。(易しい、普通で確認)

 戦功目標の達成はフリーモードでも出来ました。

・出現条件が戦功目標の達成が出現条件の武将には

 無双モードは無いと思われます。


※注意

  戦功目標が3つあるうちのなにかまで特定できていないのも

  あります。

  基本的に出現武将にかかわる戦功目標の達成になっています


<魏>   

▽夏侯惇

  最初から利用可

▽典韋

  最初から利用可

▽司馬懿
 
  最初から利用可

▽許褚

▽曹操

▽夏侯淵

  定軍山の戦い、黄忠生存で夏侯淵撃破の戦功目標達成

▽張遼

  魏の武将の無双モードを一人クリア

▽徐晃

▽張郃

  漢中攻防戦、戦功目標達成

▽甄姫

▽曹仁

▽曹丕




▽周瑜

  最初から利用可

▽陸遜

  最初から利用可

▽太史慈

  呉群平定戦の戦功目標達成

▽孫尚香

  最初から利用可

▽孫堅

  呉の武将の無双モードを三人クリア

▽孫権

▽呂蒙

▽甘寧

  呉の武将の無双モードを一人クリア

▽黄蓋

  赤壁の戦い、戦功目標達成

▽孫策

▽小喬

  石亭の戦い、戦功目標達成

▽周泰

  夷陵の戦い、3番目の(?)戦功目標達成

▽凌統





▽趙雲

  最初から利用可

▽関羽

  最初から利用可

▽張飛

  最初から利用可

▽諸葛亮

  蜀の武将の無双モードを一人クリア

▽劉備

  蜀の武将の無双モードを三人クリア

▽馬超

▽黄忠

▽魏延

  五丈原の戦い、2番目の戦功目標達成

▽龐統

  成都制圧戦、龐統生存ミッション達成

▽月英

▽関平





▽貂蝉

  魏・呉・蜀のそれぞれの武将で無双モードを一つずつクリア

▽呂布

▽董卓

▽袁紹

  官渡の戦い、戦功目標達成

▽張角

  黄巾の乱、戦功目標達成

真・三国無双5 攻略 スキルポイントついて (2007年11月13日 )

真・三国無双5 攻略 スキルポイントついて

スキルポイントはレベルアップするたびに1ポイント貰えます。

なので、レベルアップのペースが落ちる後半では

必然的にスキルポイントの入り方も悪くなります。

スキルツリーは計画的に取っていくことをお勧めします。

出来るだけ早い時点で連舞3・連舞∞や、

伝書袋・獲書(300人ごとに伝書をひとつ所得)を

所得するとよいでしょう。

真・三国無双5 攻略 武器について 効果 (2007年11月13日 )

真・三国無双5 攻略 武器について 効果

武器につけられる効果


▽剛柔法

  つばぜり合いで有利になる。

▽真空波

  攻撃時、周囲に真空波を飛ばして攻撃する。

  飛ぶ方向は一定ではなく四方八方に飛ぶ。

▽真乱舞

  無双乱舞が真・無双乱舞になる。

▽弾矢眼

  攻撃中に矢を弾き返す。

▽背水陣

  攻撃力が飛躍的に上昇するが、防御力が激減する。

▽連舞心

  連舞数が通常より途切れにくくなる。

▽一閃

  雑魚兵は一定確率で一撃死、武将には大ダメージを与える。

▽一気呵成

  無双ゲージの減少は早いが、無双乱舞の威力が上がる。

▽吸奪

  武将に大ダメージを与えたとき、体力が少し回復する。

▽精霊印

  攻撃属性の効果が強くなる



真・三国無双5 攻略 感想 (2007年11月13日 )

真・三国無双5 攻略 感想

真・三国無双5ですが、

以前より難しくなった気がします。

少なくとも、しょっぱなの虎牢関では苦戦間違いなし・・・

前作までより確実に敗戦が多い今日この頃。

真・三国無双5 攻略 感想 (2007年11月13日 )

真・三国無双5 攻略 感想

真・三国無双5はの視点ですが、

今までより良くない・・・


何が良くないか?

より視点の動く角度が増えた。(特に縦の視点変更)

そのため見ずらい角度になりやすい・・・

戦っている最中に結構下からの視点になったり、

上からの視点になったり・・・

そのたびに右スティックで直しています。

一応、自動・半自動・手動とオプションで変えられるので

自分は手動にしました。

自分、結構視点動かしながら戦うのですが、

ちょっとした視点変更で、上下に動かれるのでキツいです。


まあ、それでも自由度が増えたのは間違いないので

人によってはプラスの人もいるでしょう。

真・三国無双5 攻略 感想 (2007年11月14日 )

真・三国無双5 攻略 感想

やっと三国無双5にも慣れてきましたが・・・

まあ全体の印象としてはこじんまりとした感じでしょうか?

前作より、小さくまとまったみたいな・・・
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